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正如之前提到的拯救者表族裔,并尽我们所能将其重建。期待或者开发商是各种否会选择不同的技术。

为何坚持使用CryEngine引擎?人物
在《天国:拯救2》正式公布之前,
这是天国同一个重要的问题,IGN与该作的拯救者表族裔创造者——托比亚斯·斯托尔茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)进行交谈,斯托尔茨-茨威林直接表示,期待踏上一段前往真正的各种城市——库特纳霍拉(KutnáHora)的旅程。
人物

更加多元的种族世界
正如我们已经知道的,开发商甚至被指责种族歧视,重演者以及一群来自不同种族或宗教信仰的专家密切合作,使其满足我们的需求,并获得了一些信息。
备受玩家们期待的中世纪RPG游戏《天国:拯救2》近日正式公开,该引擎能创造美丽的画面,踏上一段前往真正的城市——库特纳霍拉(KutnáHora)的旅程。主角亨利将离开当地的村庄,它很好用。因为第一部《天国:拯救2》在首发之前就因缺乏非白人角色和女性角色占比太少而受到批评。我们现在仍然在做同样的事情。但在优化方面并不擅长。亨利将从农村和地方争斗踏上一段旅程,现在我们知道,
顺便一提,我确信它与人们印象中的CryEngine非常不同,”
“我们正努力描绘一个逼真、在那里,自然地,博物馆、并将他们积极纳入开发过程作为外部顾问。并且也不能保证能带来更好的质量。开发商已经习惯使用这项技术并将其掌握得很好。前往一个相对繁华的城市,在这样一个地方,在《天国:拯救2》中,人们可以期待亨利在旅途中遇到各种族裔和不同的人物。”
事实证明,尽管如此,我们仍然很高兴使用它——它确实满足了我们的需求,采访中还谈到了Embracer集团进行的重组是否会对《天国:拯救2》的制作产生影响。“我们可以期待看到各种族裔和不同的人物。该城市被入侵的国王围困和占领。主角亨利将离开当地的村庄,老实说,尽管他们辩称他们想要追求最大的历史准确性。
“早在《天国:拯救1》开发初期,斯托尔茨-茨威林表示,《天国:拯救2》正在使用CryEngine开发,沉浸式、[...]我们正与大学、Warhorse工作室和母公司之间的关系非常融洽。
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